2021年10月23日

中超战报-从《炉石传说》火爆看《星际争霸》没落原因:难于精通

从《炉石传说》火爆看《星际争霸》没落原因:难于精通

   《炉石传说》这款暴雪卡牌精品意料之中地在全球火爆起来,中超战报 而反观暴雪另外一款当家作品《星际争霸》,它的人气却相形见绌。中超战报 那么为何曾经风靡整个游戏界的《星际争霸》会沦落到如此地步呢?让我们一起看来这两款游戏背后的那些因素。

   手速需要练,而运气不需要

   首先来看一条激动人心的消息:在最近的《炉石传说》中韩对抗赛上,中国队以3:1战胜韩国队!在电竞上中国终于战胜了韩国!

   我们再来看看在暴雪游戏电竞项目上中韩对抗的历史:《星际争霸》时代,韩国完全辗压中国;《魔兽争霸3》时代,双方互有胜负;《星际争霸2》时代,中国还是被韩国压制。

   可以看出,胜负明显跟微操水平有关系。《魔兽争霸3》有强势的英雄,很多操作集中在1~3位英雄身上;而《星际争霸》系列,都是小兵,兵太多了,人口上限200也比《魔兽争霸3》多得多,要求的操作也更多。细节上的操作,也就是微操,在即时战略游戏中非常重要。如果游戏要求大量的微操,那微操水平就更加重要了。

   其实早在《红色警戒》风靡的年代,大家就已认识到微操的重要性了。为什么大家同样数量的坦克部队,A玩家总是能战胜B玩家?就是因为A玩家微操比B玩家好。《魔兽争霸3》有许多各有特色的单位,《星际争霸》系列就更为复杂,这些游戏对微操的要求更高了。

   即时战略游戏有一个名词——APM(Actions Per Minute),意为每分钟的操作次数,就是手速。在即时战略游戏中手速很大程度上决定了玩家的水平。

APM不到70你都不好意思说你打过星际

   总所周知,游戏中的战术是没有“专利权”的,不可能A玩家研究出一种新战术,B玩家就不能“山寨”。随着游戏的发展,各类战术都会越来越成熟。我们可以看到,最后大家都是在用差不多的战术在对战。韩国电竞选手能将战术执行得更好,就是因为他们微操好。《魔兽争霸3》上欧美选手还能与韩国选手一战,但在《星际争霸2》上就不行了,就是因为《星际争霸2》对微操的要求比《魔兽争霸3》更高。

   而在《炉石传说》上,因为《炉石传说》是回合制游戏,根本就没有手速这一说,每回合谁都可以思考到“烧绳子”,时间非常充裕。没有了微操这一壁垒,韩国选手还能再高高在上吗?

   很多人都说《炉石传说》是“抄卡传说”,任何玩家都能去抄传说玩家的套牌。现在流行什么厉害的套牌,任何玩家都能马上抄来用。新手只要砸钱开包,或者先辛苦攒金币开包,拥有了流行套牌中的那些卡牌,马上,自己的套牌也能跟那些传说玩家的套牌一个强度了。当然,最后胜负还得看头脑是否够灵活,不过,这一部分在决定胜负的占比并不高,其重要性远比不上《魔兽争霸3》和《星际争霸》系列。玩《炉石传说》,胜负很多时候还得看运气。

   在《炉石传说》上,中国居然战胜了韩国,有中国队的努力成果,另外,也别太过沾沾自喜了,也许这战果只是暂时性的,这一次幸运女神在中国这一边而已,下一次谁的手气更好还说不定。

   撇开电竞,着眼更为大众的普通玩家。当年《星际争霸2》统治网吧,现在可不行了。现在各种类型的游戏已经发展得相当丰富了,加上网络游戏的强势崛起,《星际争霸2》不再是玩家的优先选择;另一方面,就算《星际争霸2》很好玩吧,但很多玩家就是玩不转。因为,要想玩转《星际争霸2》,手速要高,微操要好。不然,别提打天梯,根本就是被高级电脑虐待的份儿。手速不高,神马风筝战术只是扯谈。别的即时战略游戏比较“小白”,兵营的兵是可以自动生产的,只要有钱。在暴雪的游戏里就没这个功能,本来,就不倡导无脑造兵搞兵海战术。暴雪的游戏里各兵种的差异性是很大的,而且讲究兵种相克,这也是暴雪游戏的一大乐趣,但也带来了大量的操作。手速低的玩家,常常光顾操作部队作战了,家里造建筑、造兵管不上,钱多得都来不及转化为单位。暴雪会照顾这样的玩家么?

   APM是高门槛而回合制是零门槛。作为回合制卡牌游戏,《炉石传说》就不存在玩不转的问题。《炉石传说》游戏中的操作,任何玩家都能胜任。作为地球第一山寨大国——天朝的一分子,谁都能玩转“抄卡传说”《炉石传说》。“抄卡”之后,加上平日多扶老奶奶过马路积累的RP,任何玩家都有可能战胜已经进入传说殿堂的大师级玩家。而在《星际争霸2》,普通玩家就算每天扶100个老奶奶过马路,坚持一年积累36500RP值,也别想赢一局大师玩家。

   我觉得暴雪有一点很不人性,就是在《星际争霸2》中,天梯默认游戏速度为最快,这明显提高了天梯的“准入门槛”,将许多手速慢的普通玩家拒之门外。打天梯又不是电竞争夺奖金,用得着这么猛吗?速度定为普通不行吗?也许,在传说组之前速度定为普通,到了传说组时速度再默认最快,这样更合理?暴雪现在就是说:手速不行的玩家,你快滚吧,别进《星际争霸2》丢人现眼了。这,明显是跟“钱”字过不去嘛!

   看吧,《炉石传说》这一款小小的休闲游戏,项目收益就将《星际争霸2》比下去了。《炉石传说》的制作团队才几个人?《星际争霸2》的制作团队又多少人?搞那么高端干什么?

   另外,还得提一下运气因素。《炉石传说》运气因素之高就不说了。《魔兽争霸3》的运气因素明显比《星际争霸2》要高。在《魔兽争霸3》中,打野怪掉宝箱,宝箱里的东东(微博)好不好是否符合需要,也在一定程度上左右了游戏的胜负。而在《星际争霸2》中就没这样的运气因素了。

   《星际争霸2》运气成分低,电竞性更强。但普通玩家玩游戏是为了娱乐,不是为了自虐的。有多少人能当电竞选手靠电竞赚钱吃饭的?很多人发现自己玩不转《星际争霸2》,马上就跑了,反正好游戏多的是。

   手速,是玩《星际争霸2》的天然壁垒。不解决这个问题,暴雪就算再怎么发扬“易于上手,难于精通”的设计风格,都是没大用的。暴雪能否多在这方面上为玩家想想?

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