2021年8月2日

爱游戏:s10巫医散件流怎么玩 暗黑2.5巫医散件流攻略

先感谢我大神教版主猥琐加亮巫医散件魂弹 bd 的测试求助帖子,让更多老中医加入测试提供建议。感谢我大神教卢奇亚诺版主参与测试的高跟鞋红牙黑目版主散件魂弹的专业测试帖,还有红牙黑目版主的关键建议。97 层撕票中途,巫医玉魂第一人欧特大神发布了玉魂如何规避远程伤害的教学贴,赶紧跑去学习,受益匪浅。同时也感谢各位热心参与的老中医们,让巫医散件魂弹流单人强度测试顺利完成。非赛 98 层单人测试截图镇楼 ( 疫王粑粑打了整整 5 分钟 )

部分老中医朋友近日多次询问巫医散件魂弹的详细装备词缀、技能搭配和手法。因为前面那个魂弹测试求助的帖子连续几天更新,内容杂乱,今天把自己的装备和技能截图拿出来贴上,简明扼要,希望对散件魂弹流派感兴趣的朋友有帮助。年老色衰,精力有限,测试有误,在所难免,望各位海涵并指出谬误,不胜感激

一、主动技能 ( 下图 )

1、灵行:冲层建议游魂,魂弹聚好怪站圈丢魂弹结算,需要几秒站撸,因为是伤害随动站住很关键。速刷和组队可以用撞魂符文,组队不用元神被动的可用灵界贵宾符文

2、收割:困魄压魂符文,速刷可用灵魂耗竭符文

3、魂弹:推荐万灵之愿回蓝符文。这个有争议,用回蓝可以减少天鹰失效时间间隔,或者用魅魂飞弹回血符文,都是变相增加坚韧。实际使用效果,单人用回蓝符文天鹰失效几乎是零点几秒,效果很好,用回血符文可以感受到天鹰失效的明显间隔。不论符文怎么选择,推进度伤害的大头都是观死送的幽魂鬼影符文。

4、虫群:推荐剧毒虫群,漫天虫群虽然有减伤,但是魂弹炸白怪迅速,等减伤虫群慢慢感染时间浪费很厉害,多喷几口又很危险容易秒躺。极限冲层或许要用。

5、噬魂:推荐剧毒符文,根据红牙黑目版主的测试,散件魂弹的 A 伤少,收益超高。组队 A 伤爆棚,去元神被动的噬魂换吸精之魂回蓝

6、食人鱼:推荐食人鱼旋风,聚怪加高收益 A 伤。如武器选择老巫榨汁机,食人鱼可换恐惧护甲弥补坚韧

二、被动技能:死亡蔓延,剥削死者,沼泽协调没有异议必须带 ( 上图 )

1、灵魂容器,单人冲层推荐,魂弹操作失误或者遇到反人类词缀精英或者小怪稀少赶路碰到吸舔标火加突脸,这是唯一依靠。组队可以换血球

2、元神奔行,单人冲层推荐。组队换欺瞒,有血球被动支持,灵行用灵界贵宾,魂弹用万灵之愿,噬魂用吸精之魂,小怪密度够有蛮子在就不会缺蓝

三、萃取

单人剃头师,鬼娃腰带,虚空戒指。组队鬼娃腰带去掉萃取宠物头带安头,没有安头萃取力士,或者拿老巫榨汁机萃取盾手都可以。散件魂弹的好处就是,手边有啥用啥,都可以打出海量伤害

四、宝石

困者、宠物必选,单刷受罚组队增痛,速刷可以带受罚一起撸 boss

四、装备

1、范围伤不需要,攻速要么全堆,要么不堆。关键部分就是头脚副手需要三个部位的技能伤,为独立增伤。具体结论见红牙黑目版主测试贴 https://bbs.d.163.com/forum.php?m … 0148&extra=page%3D1

2、所有装备里副手最难弄,高特效 10 暴和技能伤兼顾。副手特效优先尽量高,特效 40 和 49 差别很大,放大三倍之后就是 120 和 148 的区别 ( 别问我为啥是 49,没见过 50 特效远古的黑鬼在哭泣 )

3、次要词缀电抗拾取优先。衣服出精英伤,完美次要远减加拾取,手腕带击回完美次要远减

4、元素伤的选择,经过一周的测试和讨论,极限层数冰伤魂弹是目前为止是推进最快的,推进收益大部分来源于观死副手赠送的幽魂鬼影符文,冰属性,范围溅射就是靠它。红牙黑目版主的测试中也明确指出,幽魂鬼影被霜燃手套的冰元素伤两次加成。单人大秘境测试过程中,火魂弹的坚韧和伤害在极限层数都不如冰魂弹。火魂弹可用,极限层不推荐。

5、血量。打 93 层之前血量是 66w,之后一直到过 98 层是 81w。手套的攻速和手腕的击回不用吝啬纠结体能收益的问题,散件魂弹的硬度还是很可观的,后期可根据自身情况调整巅峰体能点数。因为军械库的缘故,我选择了插紫宝石,巅峰就不用点来点去了

6、老巫榨汁机替换收割的打法已经尝试。需要去掉食人鱼换恐惧护甲可以弥补损失的坚韧。不足就是恐惧 10 秒冷却生效 8 秒,巅峰 cdr 作用下还会有间隙,在小怪不够,过图或者突脸多的图里,这零点几秒就会秒躺,躺的莫名其妙。单人打到 94 通过 95 撕票,总体感受就是没有 10 层收割的魂弹到 95 以后站不住,无缝恐惧词缀要求太高,需要损失坚韧或者伤害词缀洗 cdr。没有食人鱼的魂弹在 15 个鬼娃干扰下聚怪难度增加,无法短时间内在精英身边聚集海量怪群。榨汁机 60 技能伤带来的增益,被食人鱼 a 伤,收割的增减伤,以及食人鱼聚怪带的便利所抵消,坚韧还有所降低。单人使用感受不好,四人组队可以尝试,目前未测试。

装备贴图,很多都是及格,远未达到毕业的标准,电抗过低,拾取不够 ( 不要说奥抗已有定论不多解释 )

五、手法

1、开怪:和火蝠玉魂开怪一样,需要充足的前戏,噬魂和虫群需要充足覆盖。不同之处就是虫群之后尽量用灵行衔接,食人鱼聚怪开始丢魂弹,保证灵行结束后天鹰状态恢复。接近怪群尽量用走的,切记不要见怪就交灵行,宠物玩多了这变成下意识动作。有穿怪鞋和沼泽协调被动的存在,唯一需要注意的就是远程,惧怕被吸舔标火集火秒躺的,可以看欧特大神的技术贴 https://bbs.d.163.com/forum.php?m … 0618&extra=page%3D1。具体手法只能实战中慢慢体会,要点就是保持天鹰,开怪扎堆

2、炸怪:以蓝黄为中心聚怪,魂弹一定要在精英周围 10 码范围之内。白怪炸死一波,有新白怪加入记得补 buff,具体情况判断参照巫医火蝠玉魂手法

3、拖怪:速刷层和极限层的区别很大,速刷层基本上一锅烩,蓝白黄狂丢魂弹一波带走。极限层炸完白怪精英必然存活,只能通过拖怪的方式磨死精英。极限冲层,单撸精英不是残血剩五分之一甚至更少,极不推荐。收割和沼泽会在没有白怪支持的情况下收益降为零,精英的任何技能没躲开必然交春哥然后秒躺

4、boss 战:没招了,这是散件魂弹的痛点,所有利用范围伤超群的 bd 肯定会有的硬伤。招小怪的 boss 如老鼠蜜蜂蜘蛛,就连纲目都是很友好的,只要带小朋友逛街的直接炸飞。鸡冻魔,屠夫,疫王这都是爹,只能用地形卡。组队出了带小朋友的 boss 魂弹可以一路炸,非常快,boss 飞没关系,帮助三刀和电蛇清理小怪打圈圈也是很效率的

5、单人大秘境塔的利用,打 boss 因为受罚的存在,威能最佳,其次魂弹伤害随动攻速塔次之。魂弹打 boss 过于墨迹,以至于在最后阶段,其他类型的塔收效甚微。进度过程中塔的利用跟其他职业相同,这里就不再赘述。需要注意的就是进门如果有威能和加速,可以留一组精英刷 boss,这对魂弹尤其重要,有这两个塔打 boss 真是天差地别

6、前几天关于 boss 战丢几个魂弹引爆增加伤害的说法,没有理论依据。实测可能是因为,当时卡地形幽魂鬼影没丢在 boss 脚下,被追出来后幽魂魂弹就可以丢 boss 脚下,引起伤害明显增加导致的错误判断。到目前无法验证强制中止引爆魂弹可以明显增伤这一说法,极有可能是错觉 ( 中年人感官退化各位见谅 ) ,有待验证。到目前为止,打 boss 我都是丢 6-8 下魂弹噬魂然后继续魂弹的循环,食人鱼有了就丢,比全程无脑魂弹要快一些。当然了更多情况下是规避 boss 伤害被逼走位引爆。所以这里以自己实际操作感受为准,不必为难纠结

六、组队

基本上该写的上面都提到了,没提到的也是我不知道的。已知组队情况是 1300 老中医 ( 孤单暗黑 ) 100 层满天飞稳过,3300 无卡老中医 ( 忘记名字抱歉找不到了 ) 火魂弹 100 压线,冰魂弹 105 飞过,110 压线。自己测试双人组队不带奶僧蛮子打 93 切菜,90 可以一拖一童子飞起速刷。不是极限冲层的话,2.5 散件魂弹四人组队可以一战,而且零范围伤,完美应对小霸王服务器

散件魂弹的优势在于,除去几件关键零件和萃取,手边有什么远古随意搭配都可以打出海量伤害,所有散件 bd 都具备这个优势,散件魂弹尤其自由。不用非要纠结远古安头,巫异腰带,沼泽裤子,宠物头,防具佩戴和萃取自由度很高,符文选择自由度也很高,没有标准搭配,有什么用什么,先炸了再说。

祝各位老中医天天出太古,件件都有用,在即将来临的 2.5 版本 S10 赛季炸的开心,玩的愉快。

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