2021年8月4日

爱游戏:2014年游戏业趋势,浅谈次世代游戏行业的五大趋势_0

2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。不仅仅是索尼PS4、微软Xbox One两款全新游戏主机已经正式上市,一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,如云游戏平台、增强现实体验等等,下面一起来了解一下。

 2014年游戏业趋势,浅谈次世代游戏行业的五大趋势

一、云平台及流技术

云、流形式的游戏平台,可以说是最令人瞩目的游戏技术,它们的硬件兼容性更广泛、定制性更强,旨在为用户带来更多样化的游戏形式。首先,是索尼的PS Now云平台,可以通过先进的云技术,突破传统游戏主机的平台限制,让PS4、PS3、PS Vita甚至电视、平板电脑、智能手机都能够流畅运行PS3游戏,在手掌中运行《最后的我们》和《GTA5》等大作,已经不再是梦想。从演示中看,索尼Bravia电视运行PS3的游戏效果很不错,延迟性控制在可接受范围内,随着技术的稳定、PS Now游戏库的不断丰富及可兼容硬件的丰富,PS Now平台还是非常有前途的。当然,我们也在期待一个更为合理的订阅价格。

Steam家庭无线流平台及Steam游戏主机,同样也是一种即将到来的无线游戏技术。与PS Now不同,Steam通过云计算及本地无线流技术,让一个Windows游戏可以运行在Windows、Mac或是Linux电脑环境,让PC游戏能够运行在更多平台上,同时无需过高的硬件配置。

简而言之,游戏正在摆脱传统的单平台、本地运行的限制,以更多样化的形式发展,还是十分值得期待的。

 2014年游戏业趋势,浅谈次世代游戏行业的五大趋势

二、增强现实应用

在今年CES 2014电子消费展上,最新版本的Oculus Rift Crystal Cove增强现实眼镜,让我们看到了VR设备的新希望。此前,增强现实技术一直在发展,但并没有令人印象深刻的实际产品可用;即便是早期版本的Oculus Rift,糟糕的720P液晶屏也让人无法真正融入到游戏中。

而Crystal Cove不仅内置改进型的1080P屏幕,同时拥有能够追踪视觉定位的新技术,随着用户头部的摆动,视角即会发生改变,带来了更身临其境的游戏效果。开发团队也在不断完善头戴式显示器普遍具有的眩晕感,不过即便是在Crystal Cove中,仍然难以无法完全消除眩晕感,所以量产机型仍有一定的改善空间。当然,Oculus Rift是目前最有希望商用、并实现出色体验的增强现实眼镜,零售版本“Titan Fall”更加值得期待。

 2014年游戏业趋势,浅谈次世代游戏行业的五大趋势

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